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Spesso quando iniziamo la nostra avventura nei pronostici calcio scommesse, ci imbattiamo in alcuni termini mai sentiti.

Un tempo vi era solo la possibilità di scommettere se la squadra che giocava in casa, presente per prima, o se la squadra che giocava fuori casa (o in trasferta) presente per seconda, poteva

VINCERE - PERDERE - PAREGGIARE inserendo i segni 1 X 2

Da quando invece c'è la possibilità di giocare con queste nuove modalità, sia on line che in ricevitoria, siamo alle prese con tutta una serie di termini che, oltre che essere strani, sono molto incomprensibili.

Se volete fare piena luce su tutte le modalità possibili di scommessa, non mancate di leggere questo articolo. Si partità delle scommesse più semplici, fino ad arrivare a quelle più ardite.

Scommessa singola:

La scommessa singola è la più facile delle scommesse. Scegli il mercato che ti interessa, clicca sulla quota dell'evento, digita l'importo nella scheda scommessa e conferma la giocata. Il gioco è fatto.

Scommessa multipla:

La scommessa multipla è la combinazione di due o più mercati e relative quote. Combinando il tutto in una sola giocata si otterrà una quota più vantaggiosa rispetto alla scommessa singola aumenterà quindi anche l'eventuale vincita. Per piazzare questo tipo di scommessa dovrai semplicemente selezionare gli eventi sportivi su cui desideri giocare e automati

camente nella sezione destra del sito si creerà la scommessa multipla. Puoi scommettere abbinando diversi sport: calcio, tennis, basket ecc.

Esempio:

Inter Vs Roma (Vince Inter a quota 2,00)

Arsenal Vs Chelsea (under 2,5 goals a quota 1,80)

Federer Vs Nadal (Vince Federed a quota 1.50)

La quota totale sarà calcolata così: 2,00 x 1,80 x 1,50 = 5,40.

La scommessa multipla sarà considerata vincente quanto tutte le selezioni pronosticate risulteranno corrette.

Esito finale:

Pronostica il risultato dell'incontro. Tutte le scommesse fanno riferimento agli interi 90 minuti di gioco inclusi quelli di recupero. Non sono invece inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: nella scommessa calcistica “Esito Finale 1X2”, gli esiti possibili sono 1(vince la squadra di casa), X(pareggio) e 2(vince la squadra fuori casa).

Handicap 1X2:

Pronostica il risultato dell’incontro considerando l’handicap. Alla squadra favorita, è attribuito un handicap che influenzerà la determinazione dell'esito vincente e che andrà dunque sottratto al punteggio della squadra cui tale handicap è attribuito. Si considerano solo i tempi regolamentari. Ai fini della scommessa non verranno perciò considerati i tempi supplementari e i calci di rigore.

Esempio: Inter – Napoli 1X2 Handicap (handicap di 1 gol all’Inter)

Risultato finale: Inter – Napoli 2 a 0 = vincente 1

Risultato finale: Inter – Napoli 2 a 1 = vincente X

Risultato finale: Inter – Napoli 1 a 1 = vincente 2

Goal/No Goal:

Bisogna pronosticare il risultato finale di una partita prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari escludendo tempi supplementari e rigori. L'esito è “goal” in caso le squadre segnino entrambe almeno un goal(risultato finale 1-1, 2-1, 2-2, 1-3, ecc.). L'esito è “no goal”se almeno una squadra non segna (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0, etc.).

Doppia chance in:

Questa alternativa di gioco deriva dal mercato 1X2 e da la possibilità di pronosticare due dei tre esiti finali possibili in un’unica soluzione. La doppia chance IN (1X) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra di casa. Per questa tipologia di scommessa bisogna considerare solo i tempi regolamentari escludendo dunque supplementari ed eventuali rigori.

Doppia chance out:

Questa alternativa di gioco deriva dal mercati 1X2 e dà la possibilità di pronosticare due dei tre esiti finali possibili in un’unica soluzione. La doppia chance OUT (X2) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra in trasferta. Per questa tipologia di scommessa bisogna considerare solo i tempi regolamentari escludendo dunque supplementari ed eventuali rigori.

Under/Over 2,5:

Quanti goal saranno segnati in questo incontro? Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a 2,5 goal. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Esempio: Roma – Lazio = 1-1 (under 2.5 vincente)

Roma – Lazio = 2-1 (over 2.5 vincente)

Under/Over 3.5:

Quanti goal saranno segnati in questo incontro? Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a 3,5 goal. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Esempio: Roma – Lazio = 2-1 (under 3.5 vincente)

Roma – Lazio = 2-2 (over 3.5 vincente)

Risultato esatto:

Pronostica l'esito finale di questo incontro. Tutte le scommesse fanno riferimento agli interi 90 minuti di gioco inclusi quelli di recupero. Non sono invece inclusi eventuali tempi supplementari.

Parziale 1°Tempo/Finale:

Quale sarà il risultato di questo incontro a Fine 1º Tempo e a Fine Partita? Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Esempio:

Inter – Milan

1° tempo: 0-0 (esito X)

Risultato finale: 2-1 (esito X)

Esito Vincente X/1

Espulsione SI/NO:

Occorre pronosticare se durante i tempi regolamentari un giocatore sarà sanzionato con un cartellino rosso. Possono essere individuati solo i giocatori in campo ed in panchina; non vengono dunque considerate eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono infine escluse espulsioni comminate a seguito del triplice fischio.

Rigore SI/No:

Sarà assegnato un rigore durante l’incontro? Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Passaggio turno:

Occorre pronosticare quale squadra passerà il determinato turno preso in considerazione.

Esito 1°Tempo 1X2:

Pronostica il risultato (1X2) di una partita nei primi 45 minuti di gioco.

Testa a testa:

Consiste nel pronosticare quale tra le due squadre supererà il turno o più generalmente chi si aggiudicherà il miglior piazzamento al termine dell’evento preso in considerazione.

Marcatore SI/NO:

Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partitta considerando oltre ai 90 minuti regolamentari anche i tempi supplemen tari. Per quanto rig uarda questa tipologia di scommessa non verranno prese in considerazione le reti realizzate in occasione di calcio di rigore.

Somma goal finale:

necessario pronosticare il numero totale di goal che verranno realizzati nellincontro oggetto di scommessa. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Pari/Dispari:

Bisogna pronosticare se la somma algebrica dei goal realizzati in una partita è pari (es.0-0, 3-1, 2-2 etc) oppure dispari (0-1 2-1 2-3 etc).

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